Здравствуй, сообщество.
Одно небольшое, но очень айтишное кадровое агентство ищет для своего клиента дизайнера головоломок.
Вкратце: компания занимается разработкой игрушек под iPhone/iPad, планов - громадье, нужен мозг, который будет придумывать загадки, задачки и головоломки. Этакий левел-дизайнер с хорошей логикой и матподготовкой.
Вы спросите, в чем подстава? А подстава в том, что вакансия открыта в славном городе Уфа, что в Башкирии. Хотя как посмотреть, не такая уж она и подстава. Уфа - город-миллионник, светлый, зеленый, нефтяной, опять же. Кроме того, первое время вполне можно удаленно попробовать поработать.
Так что, если есть фанаты своего дела - маякните на borisova@ichar.ru, пожалуйста.
Спасибо за внимание.
Одно небольшое, но очень айтишное кадровое агентство ищет для своего клиента дизайнера головоломок.
Вкратце: компания занимается разработкой игрушек под iPhone/iPad, планов - громадье, нужен мозг, который будет придумывать загадки, задачки и головоломки. Этакий левел-дизайнер с хорошей логикой и матподготовкой.
Вы спросите, в чем подстава? А подстава в том, что вакансия открыта в славном городе Уфа, что в Башкирии. Хотя как посмотреть, не такая уж она и подстава. Уфа - город-миллионник, светлый, зеленый, нефтяной, опять же. Кроме того, первое время вполне можно удаленно попробовать поработать.
Так что, если есть фанаты своего дела - маякните на borisova@ichar.ru, пожалуйста.
Спасибо за внимание.
Друзья, добро пожаловать в Клуб ценителей адвенчур и на фейсбуке!
http://www.facebook.com/groups/adventur e.game/
Приглашаем обсуждать любимые игры и делиться вдохновением!

http://www.facebook.com/groups/adventur
Приглашаем обсуждать любимые игры и делиться вдохновением!


Команда TrainYard закончила разработку и тестирование проекта Process.
Process повествует о событиях, происходящих в нескольких вагонах поезда метро за 20 минут до неминуемой катастрофы.
Здесь совсем немного игровых ситуаций, чтобы проект можно было назвать полноценной игрой. Акцент сделан на формировании эмоционального фона. Process ближе к интерактивной инсталляции, эксперименту. Идея заключалась в том, чтобы за счет истории и аудиовизуального окружения погрузить игрока в тяжелую атмосферу неопределенности, ощущения сна и нереальности происходящего.
Узнать подробнее об игре можно на сайте проекта.
Страница загрузки русской версии
Страница загрузки английской версии
12-летний норвежец Ганс Йорген Ольсен спас себя и свою сестру от лося во время прогулки в лесу, применив на практике приёмы, увиденные им в компьютерной игре World of Warcraft. Сначала он привлёк к себе внимание врага с помощью провокации (taunt), а затем воспользовался ещё одной возможностью, доступной в игре – притвориться мертвым (feign death). Потеряв интерес к цели, лось развернулся и ушел.
+ Целая статья о пользе видео-игр: http://habrahabr.ru/blogs/gdev/131885/
+ Целая статья о пользе видео-игр: http://habrahabr.ru/blogs/gdev/131885/
Ещё одна иллюстрация к моей статье "Жанр адвенчур в разных видах искусств" - мультфильм-адвенчура 1976 года "Шкатулка с секретом".
Это музыкальная фантазия на тему сказки Владимира Одоевского «Городок в табакерке». Папа показывает сыну старинную музыкальную шкатулку. Но со временем шкатулка почему-то сломалась. Мальчик хочет её починить, становится маленьким и попадает внутрь шкатулки в сказочный мир её обитателей.
Это музыкальная фантазия на тему сказки Владимира Одоевского «Городок в табакерке». Папа показывает сыну старинную музыкальную шкатулку. Но со временем шкатулка почему-то сломалась. Мальчик хочет её починить, становится маленьким и попадает внутрь шкатулки в сказочный мир её обитателей.
http://www.igromania.ru/articles/47 037/Kvestovyi_pohod_Iz_chego_delayut_kve sty_obzor_instrumentariya.htm
Квестовый поход. Из чего делают квесты — обзор инструментария
Авторы: Владимир Болвин, Никита Артемов
Дата публикации: 26.01.2005 (некоторые редакторы актуальны по сей день)
Квестовый поход. Из чего делают квесты — обзор инструментария
Авторы: Владимир Болвин, Никита Артемов
Дата публикации: 26.01.2005 (некоторые редакторы актуальны по сей день)
"Что такое квесты — знают практически все, включая обитателей тропических африканских лесов. Ведь квесты — они и в Африке квесты. Наверное, ни один жанр не переживал столько взлетов и падений, как этот. Сколько раз ему прочили скорую гибель, однако он не агонизирует и по сей день. Этому немало способствует относительная простота технологии изготовления подобных игр. Девелоперы давно уже создали специальные автоматизированные системы для разработки 2D-квестов. Утилиты, которые позволяют даже геймеру, не знающему программирования, создавать полноценные игры в домашних условиях. Предлагаем вашему вниманию обзор лучших квестовых конструкторов".
| Дорогой сынок! Если ты читаешь сейчас эту страницу, это означает, что у тебя наконец-то кончился интернет. Не пытайся звонить нашему провайдеру или копаться в настройках броузера. Тебе нужно сделать следующее:
Надеюсь, у тебя всё получится. А я приду вечером и расскажу тебе сказку, как одна маленькая хакерша во главе своей группы когда-то ломала сервера Майкрософта и арабских террористов. |
Источник: http://allproall.com/error-404/
Смотрите-ка, адвенчура )))
Добрый день, читатели сообщества!
Маленькая пятиминутка саморекламы, если модератор позволит =) Итак, в конце марта 2011 года на просторах LiveJournal появилось очередное сообщество о компьютерных играх
gamer.
Если коротко, то сообщество хочется позиционировать как блоггерское СМИ по компьютерным играм и всячески контактировать с разработчиками и игровой прессой.
Для не-геймеров - проталкивать везде мысль, что компьютерные игры - это новый пласт медиакультуры, новое измерение искусства, каким примерно век назад стал кинематограф.
А главное - воспитывать "журналистику 2.0" посредством блогов, когда пишуший рецензию незамедлительно получает реакцию на нее.
Хотел предложить вашему вниманию несколько интересных постов из сообществ:
Конкурс по вселенной Анджея Сапковского - можно выграть игру "Ведьмак 2" (http://gamer.livejournal.com/53861.htm l)
Интервью с разработчиками Ведьмака - можно задать вопрос (http://gamer.livejournal.com/47371.htm l)
Конкурс веселых скриншотов - можно выграть настольную игру (http://gamer.livejournal.com/47175.htm l)
А здесь можно почитать лучшие материалы, когда либо опубликованные в сообществе (http://gamer.livejournal.com/tag/вы бор%20редакции)
Спасибо за внимание и хороших вам праздников!
Маленькая пятиминутка саморекламы, если модератор позволит =) Итак, в конце марта 2011 года на просторах LiveJournal появилось очередное сообщество о компьютерных играх
Если коротко, то сообщество хочется позиционировать как блоггерское СМИ по компьютерным играм и всячески контактировать с разработчиками и игровой прессой.
Для не-геймеров - проталкивать везде мысль, что компьютерные игры - это новый пласт медиакультуры, новое измерение искусства, каким примерно век назад стал кинематограф.
А главное - воспитывать "журналистику 2.0" посредством блогов, когда пишуший рецензию незамедлительно получает реакцию на нее.
Хотел предложить вашему вниманию несколько интересных постов из сообществ:
Конкурс по вселенной Анджея Сапковского - можно выграть игру "Ведьмак 2" (http://gamer.livejournal.com/53861.htm
Интервью с разработчиками Ведьмака - можно задать вопрос (http://gamer.livejournal.com/47371.htm
Конкурс веселых скриншотов - можно выграть настольную игру (http://gamer.livejournal.com/47175.htm
А здесь можно почитать лучшие материалы, когда либо опубликованные в сообществе (http://gamer.livejournal.com/tag/вы
Спасибо за внимание и хороших вам праздников!
Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии время, в этот период в мрачных плохо освещенных интерьерах, сочетающих эстетику киберпанка и индастриала, игроку предстоит разобраться в сложившейся ситуации, перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по новому взглянуть на происходящее. Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира.
В действительности проект сложно позиционировать как полноценную игру, Process ближе к интерактивной инсталляции или небольшой визуальной новелле. Но технологически это классический adventure с видом от первого лица, панорамными локациями с возможностью свободного обзора и дискретным перемещением между панорамами за счет point-and-click интерфейса.
Созданием проекта Process занимается TrainYard - небольшая команда независимых разработчиков компьютерных игр. Разработка ведется удаленно, в свободное от основной работы участников время.
Ориентировочная дата выхода проекта конец лета 2011. Process не позиционируется как коммерческий проект. Так как создается игра в свободное время (а с этим всегда сложно), то точной даты окончания работ нет.