?

Log in

No account? Create an account

December 21st, 2012

Прошел "Gray Matter: Призраки подсознания" от Джейн Дженсен. К 3-й главе медленный и сонливый сюжет увлек не на шутку. Мы играем попеременно за двух персонажей - фокусницу Сэм и учёного Дэвида, причём у них складываются разные версии происходящего. Сэм считает, что вся чертовщина - мистификация некоего иллюзиониста; Дэвид верит, что это спиритический феномен его умершей жены. Интересно, чья же правда? В игре звучит мысль: каждый выбирает свою реальность, а Дэвид выбрал ту реальность, в которой его жена не умерла и продолжает существовать, поддерживаемая его воспоминаниями и фантазиями.

(spoiler) Тут напрашивалась мощная, на мой взгляд, концовка: оба правы. Просто у каждого своя реальность. Так история могла превратиться в гносеологическую притчу сродни "кочерге Витгенштейна". Это могло стать манифестом бунта против реальности, в которой любимые умирают; Дэвид не принимает это; у детектива получается две равноправные разгадки. К сожалению, Джейн Дженсен не пошла этим путём.

В 8-й, последней, главе одна из задач называется "Я - Лора Стайлз". Тут могло открыться, что жена Дэвида - жива. Она инсценировала свою смерть, она же стоит за всей чертовщиной в Оксфорде - это её Большая Игра, она стремится войти в тайный клуб иллюзионистов. Жестокое открытие получилось бы для Дэвида, но многое объяснило бы. Концовка в духе "Волхва" Фаулза - про дикое искусство за пределами добра и зла. Сэм, увидев такую философию иллюзионизма, доведенную до предела, больше не желает быть фокусницей; она отвергает иллюзии, теперь ей ближе путь науки, истины, воплощенный в образе Дэвида. К сожалению, Джейн Дженсен не пошла и этим путём тоже, выбрав банальную, классическую концовку в стиле мистического детектива.

Как говорят структуралисты, текст - генератор интерпретаций. Что ж, эта игра - генератор призраков подсознания. :)

The Shivah

The Shivah - адвенчура про раввина, который из-за многочисленных долгов уже не может поддерживать свою синагогу; от его депрессивных и мрачных проповедей разбежались все прихожане. И вот, как только он признает поражение и решает отказаться от синагоги, в ту же минуту в дверь стучит инспектор полиции и сообщает, что бывший прихожанин этой синагоги был застрелен, а согласно его завещанию, раввин должен получить 10 000 $.

С одной стороны, эти деньги спасают всё, это как ответ на все молитвы. С другой стороны, дело подозрительное, непонятное, и раввин не может просто так принять этот дар. В конце концов, его последний долг перед благодетелем - провести свое расследование и понять, кто совершил злодеяние.

В игре интересные диалоги и прекрасная актёрская озвучка.

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Shivah

Gemini Rue

Редкая игра вызывает желание сказать: "в ней всё так, как и должно быть". В духе: "остановись, мгновенье, ты прекрасно". Gemini Rue - именно такая. В ней чувствуется живой простор, а театр нарисованных кукол, возвышаясь над своей запрограммированной природой, вдруг начинает искриться живым дыханием, вдруг выдает такие искренние па, что увлекает тебя за собой - в настоящий дождь на чужой планете...

Даже иные недоговоренности и условности сюжета оказываются ловкой картой-джокером, лукавой шкатулкой со вторым дном, то есть - художественной необходимостью, а не ошибками.

Обычно количество локаций жестко урезается бюджетом проекта; здесь же щедрая инди-рука раскидала столько прекрасных и атмосферных мест, что не чувствуешь никаких границ, клея, шарнирности мира.

Gemini Rue задается тем же вопросом, что и Джон Скальци в романе «Призрачные бригады» (продолжение «Войны стариков»): что такое личность, определяется ли она опытом, воспоминаниями, или чем-то ещё? Оба приходят к одному и тому же выводу (как два доказательства одной и той же теоремы). Какому именно - не скажу; лучше сыграйте или прочитайте сами. )